lunes, 26 de septiembre de 2016

PROCEDIMIENTO 1 | JUEGO INVENTADO: TRIFLAG

ESTRUCTURA FORMAL
  • Terreno de juego: 3 partes horizontales (2 jugadores de cada equipo por zona)
  • Móvil: Pelota de balonmano
  • Meta: Aro en medio del campo 1 y 3. Se debe plantar la pelota en el aro.
  • Compañeros: Equipos de 6. Con 2 compañeros en cada zona.
  • Adversarios: Equipo de 6. Con 2 adversarios en cada zona. 
 

 

ESTRUCTURA FUNCIONAL


Reglamento:

  • Formas de utilizar el móvil: Entre compañeros de la misma zona el pase es con la mano y puede tener una trayectoria aérea. Para pasar entre zonas, el pase debe ser manual, y no se permite trayectoria aérea.
  • Forma de participación de los jugadores:
    • Todos los jugadores tendrán un flag (peto) atado a la cintura. 
    • En cada campo habrán dos jugadores de cada equipo no intercambiables.
    • Los jugadores que atacan deberán pasarse la pelota entre ellos para lograr plantar pelota en el aro del campo contrario. 
    • Los jugadores que defienden deberán intentar ganar la posesión a través de la intercepción del balón, o inmovilizando a todos los jugadores del mismo campo a través de la retirada del flag. 
    • Si la defensa roba el flag de un jugador atacante mientras éste tiene la posesión, el jugador atacante deberá sentarse, pero podrá seguir participando desde su posición sentado. Si los dos jugadores atacantes pierden el flag, se cambia la posesión.
  • Forma de utilizar espacios de juego: El terreno de juego está delimitado por las líneas de campo, y este a su vez está dividido en tres zonas, separadas por una línea de conos. Cada equipo dispondrá de dos jugadores en cada área de juego.
  • Penalizaciones:
    • Se penalizará con la inmovilización del defensa que quite el flag al atacante que no tenga la posesión de la pelota.
    • Se penalizará con la inmovilización del atacante que de más de 3 pasos con la pelota en las manos. 
    • Se penalizará con la inmovilización del atacante que realice un pase aéreo entre campos. 
    • Se penalizará con la pérdida de posesión al atacante que inmovilizado se desplace. 
    • Se penalizará con la pérdida de posesión al atacante que lance la pelota hacia la meta y no la plante.

Espacio:

  • Zonas Prohibidas: Los jugadores no pueden acceder a las zonas a las que no pertenezcan.

Tiempo:

  • El juego se divide en 2 tiempos de 15’ con un descanso de 5’.
  • Los ataques deberán realizarse en un tiempo menor de 2’
  • Los ataques en cada campo no podrán superar los 45’’.


ELEMENTOS TÉCNICO-TÁCTICOS

Individuales:

  • Bote de avance   
  • Pase:
    • Con la mano:
      • Con trayectoria aérea       
        • Con una mano
        • Con dos manos
      • Sin trayectoria aérea   

  • Robo de flag   
  • Marcaje individual

Colectivos:

  • Pase y va   
  • Relevo

 

SISTEMA DE JUEGO

2 - 2 - 2 con movilidad libre.

 

 VARIANTES

  • Cambiar de una meta a dos metas en el campo.
  • Cada jugador dispone de dos flags
  • Se posibilita el lanzamiento aéreo entre campos.

 

DISEÑO DE LA SESIÓN

 


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